试玩版也开放了少量冒险内容,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,处境和心理变化 。
东京电玩展现场还设置了试玩、团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、并根据反馈反复调整 。并阻止气力继续下降 。并把服装设计与剧情阶段结合。团队此前已在夏日游戏节2026 、
本作更重视防御。
制作人阪本宽之表示 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御。目前团队仍在进行细节上的最终调整。成功后能够触发类似精准防御的机会 ,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。

美术方面,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。

相比强调闪避的《如龙》系列,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,
